Nowe trendy, nowa technologia: tak będziemy uprawiać hazard w przyszłości

Spisie treści

Rosnąca cyfryzacja jest na ustach wszystkich i przede wszystkim nie kończy się na branży gier. Wręcz przeciwnie: innowacje techniczne powodują obecnie duży ruch w tej dziedzinie. Producenci regularnie pojawiają się na odpowiednich targach

Gry komputerowe z czasem przekształciły się z rozrywki dla dziwnych nerdów w masowe zjawisko. W międzyczasie granie to już nie tylko na komputerze. Zwłaszcza urządzenia mobilne przyniosły pewne innowacje w ostatnich latach.

Kolorowa ewolucja branży gier

W każdym razie gry cyfrowe rozwijały się szybko od swoich początków do dnia dzisiejszego. Proste gry z pierwszej godziny z pikselową 8-bitową grafiką, które obecnie przeżywają prawdziwy renesans, są dla wielu wciąż niezapomniane. Nowe edycje starych konsol, takie jak ta Nintendo Classic Mini albo Atari Flashback 8 złota pozwalają ponownie zagrać w stare klasyki.

W grach cyfrowych zadomowiły się różne gatunki, od prostych gier zręcznościowych, przez kolorowe platformówki, po złożone gry strategiczne lub przygodowe. Łączenie się przez Internet czy rosnący wpływ sieci społecznościowych po raz kolejny wniosły do branży powiew świeżego powietrza. Pokemon Go prawdopodobnie wywołał tu największe poruszenie zupełnie nowym podejściem.

Wielką wagę współczesnego grania chyba najlepiej widać na imprezach e-sportowych, które podobnie jak tradycyjne dyscypliny sportowe przyciągają tysiące widzów na areny, na których rozgrywane są zmagania poszczególnych rozgrywek.

Wirtualna Rzeczywistość - gry w trzecim wymiarze

Publiczne budki hazardzistów, jakie znamy z filmów w japońskiej kulturze, nigdy tak naprawdę nie przyjęły się w Europie. Na początku lat 90. w niektórych aplikacjach można było już znaleźć wstępne etapy wirtualnej rzeczywistości. W ojczyźnie gier wideo w arkadach znajdowały się ogromne konstrukcje z interaktywnymi opcjami sterowania - na przykład symulatory jazdy do gier wyścigowych, które już próbowały w pewien sposób symulować wirtualną rzeczywistość.

Od nowinek technicznych w dziedzinie okularów VR oczekuje się jednak wielkich rzeczy. Powinny one sprawić, że środowisko graficzne ze światów gry będzie jeszcze bardziej realistyczne i niemal trójwymiarowe. Jednak krytycy nadal widzą tutaj deficyty, które powodują, że rynek rozwija się wolniej niż oczekiwano. W praktyce okulary nadal okazują się stosunkowo niezgrabne i dają użytkownikowi znacznie mniej możliwości, niż możemy sobie wyobrazić.

Duża moc obliczeniowa jest również wymagana do grafiki o naprawdę wysokiej rozdzielczości. Jeśli więc kupiłeś już kopię, często musisz ją ponownie modernizować, aby uzyskać imponujące wrażenia z gry. Do Playstation jest dodatkowe pudełko (PlayStation VR) niezbędne do pełnego wykorzystania możliwości specjalnej gry w rzeczywistości wirtualnej.

Nawet jeśli technologia nadal wymaga udoskonaleń, nadal oferuje możliwość doświadczania gier w zupełnie inny sposób niż wcześniej. Różne rodzaje urządzeń operacyjnych mogą wówczas również wprowadzać do gry innowacyjne metody interakcji. Zobaczymy, jak to wszystko rozwinie się w przyszłości.

Gry jako usługa

Połączenie naszych urządzeń multimedialnych w sieć z Internetem może w przyszłości sprawić, że specjalne konsole do gier staną się zbędne. Już dziś ludzie często i chętnie grają w sieci. W przyszłości nie trzeba już kupować gier w formie nośnika danych.

Podróż branżowa EA (Electronic Arts) pokazuje, jak: Xbox One ma już możliwość skorzystania z usługi Dostęp do EA w różnych grach, takich jak FIFA 17 mieć dostęp. W firmie Microsoft ta oferta nazywa się Przepustka do gier Xbox. Podobnie jak w przypadku serwisu streamingowego Netflix, poszczególne tytuły mają być rozliczane według innowacyjnego modelu płatności.

Wyzwanie tutaj: uczciwa płatność za pomocą stawek ryczałtowych jest prawie niemożliwa przy wielu różnych grach i indywidualnym okresie użytkowania. Tutaj wycena jest znacznie bardziej złożona.

Mimo to gra w chmurze jest bardziej popularna niż kiedykolwiek. Twórcy gier z otwartym światem, takich jak Minecraft, GTA V Online czy Guild Wars 2, należą do grona największych graczy. Gry, które zostały zaprojektowane w sposób otwarty i są stale rozbudowywane – w przeciwieństwie do tych, które kończą się udaną walką z ostatecznym bossem – mogą inspirować swoich odbiorców przez lata przy mniejszym wysiłku programistycznym.

Gra nie jest wtedy nawet opłacana na początku, ale pieniądze można wydać na nowe rozszerzenia. Nie zawsze jest jasne, jak przydatne jest takie rozszerzenie lub pakiet bonusowy w niekończących się grach.

Single czy multiplayer – jakie trendy?

Możliwość poznania znajomych podczas gry online jest dla wielu bardzo atrakcyjna. Klasyczne gry dla jednego gracza z zamkniętym zakończeniem stają się zatem coraz rzadsze. Darmowe wejście do gier wieloosobowych online jest zwykle bardziej atrakcyjne, a niektóre gry oferują opcję, do której znajomi mogą również dołączyć w późniejszym czasie.

Oprócz MMO (gry online dla wielu graczy) istnieją również alternatywy, w których podejście do gry jednoosobowej jest na pierwszym planie, ale nadal istnieje możliwość spotkania innych w grze. w Niebo niczyje na przykład celem jest poruszanie się w przestrzeni i dotarcie do centrum galaktyki. Świat wirtualny charakteryzuje łącznie 18 bilionów planet – przypadkowe spotkanie dwóch graczy jest zatem stosunkowo mało prawdopodobne.

Wyzwanie gier mobilnych

Przez pewien czas producenci postrzegali mniej skomplikowane minigry na smartfony lub tablety jako rynek równoległy do gier konsolowych. Ale teraz stały się poważną konkurencją. W rezultacie mobilne wersje oryginalnych gier komputerowych są często wprowadzane na rynek.

Wyzwaniem jest tutaj radzenie sobie z różnymi opcjami obsługi. Chociaż gry są wizualnie podobne, nawigacja za pomocą myszy lub palca ma bardzo różne zalety i wady.

Hybrydowa konsola do gier Nintendo realizuje nową koncepcję Przełącznik. Może być używany jako urządzenie przenośne z ekranem dotykowym, podobnie jak smartfon lub tablet i jest rozbudowywany o dodatkowe kontrolery. Dodatkowo minikonsolę można podłączyć do telewizora za pomocą kabla HDMI. Również tutaj, oprócz kart, dostępna jest platforma internetowa jako nośnik danych gry. W latach 2022-2023 można tu kupić różne abonamenty, od 30 dni do roku.

Problem ochrony danych

Kiedy gra jest rozgrywana na żywo w sieci, ochrona danych automatycznie odgrywa również rolę. Zwykle, aby móc w ogóle grać, należy najpierw utworzyć profil u dostawcy. Każdy powinien dokładnie przyjrzeć się, gdzie i jak przechowywane są prywatne informacje oraz jakie inne dane są gromadzone podczas gry. Nie zawsze jest jasne, w jaki sposób informacje z profili użytkowników można wykorzystać gdzie indziej.

W bezpłatnej grze Sea Hero Quest VR informacje użytkowników o poszczególnych zachowaniach w grze mają oficjalnie służyć nauce. Wersja wirtualnej rzeczywistości powstała we współpracy Deutsche Telekom, dewelopera Glitchers i dwóch angielskich uniwersytetów, specjalnie na potrzeby badań nad chorobą Alzheimera. W tym miejscu jest jednak bardzo jasno określone, że dane będą przekazywane anonimowo.

W przeciwnym razie jednak zbyt często producenci nie przestrzegają obowiązujących przepisów o ochronie danych, a regularne kontrole władz prawie w ogóle nie mają miejsca. W wielu przypadkach klauzule są niezrozumiałe lub niejasne. Jak dotąd każdy może się chronić tylko podając w profilu jak najmniej danych osobowych.

W każdym przypadku należy skorzystać z opcji posługiwania się pseudonimem. Ponadto powinieneś powstrzymać się od łączenia profili graczy z kontami w mediach społecznościowych. Jeśli potrzeba więcej informacji, zwykle zaleca się rezygnację z oferty.

Źródła obrazu:

Zdjęcie 1: © Fotolia, REDPIXEL

Zdjęcie 2: © Fotolia, Elnur

Zdjęcie 3: © Fotolia, Jemastock

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave